O Manaós Tech Girls é um programa educacional gratuito criado pela escola Manaós Tech for Kids que ensina meninas da rede pública a desenvolver jogos digitais inspirados na Amazônia. A iniciativa combina tecnologia, arte e propósito social, promovendo inclusão, criatividade e protagonismo feminino na ciência e na inovação.
A ideia central é levar formação gratuita para meninas e adolescentes da rede pública de ensino, promovendo a inclusão de gênero na tecnologia, a produção local de games, a valorização da cultura amazônica, o desenvolvimento de projetos que gerem impactos positivos, a criatividade e o protagonismo feminino nas soluções para desafios do território.
Para Maria Luiza Gomes Freitas, a grande campeã da primeira edição do Manaós Tech Girls com o game “A Cura para a Amazônia”, o projeto trouxe mudanças de vida e possibilidades para novas áreas.
“Uma dica que posso dizer para as meninas é a de persistirem e a não desistirem desse sonho. O jogo que eu criei conseguiu mudar a minha vida e abriu portas para áreas que eu provavelmente nunca conseguiria abrir sem a ajuda do Manaós Tech Girls. Eu fico feliz por essa oportunidade que o curso me ajudou a ter e porque esse é um conhecimento que vai agregar para a vida toda”, relata.
O jogo “A Cura para a Amazônia”, criado por Maria Luiza, traz o curupira como personagem central. Ele tem como desafio principal, coletar itens que são lixos deixados na floresta pelos humanos. E, para conseguir seu objetivo, o curupira precisa fugir de caçadores que rondam o lugar. Em outro nível, o herói da floresta precisa coletar lixos também na área urbana.
Para quem quiser conhecer e experimentar o jogo criado por Maria Luiza, basta acessar o link: https://maria-luiza-gomes-freitas.itch.io/a-cura-para-a-amaznia
Primeiro contato
Izabelle Souza de Menezes Martins, 9 anos, foi a vencedora da categoria de “Jogo Mais Criativo” da primeira edição do Manós Tech Girls. Ela criou o game “O Saci e o Guaraná”. Ela conta que participar do projeto “foi uma experiência incrível!”.
“Antes do projeto eu não tinha nenhum contato com o computador e nem imaginava o que existia por trás dos jogos. Então, eu aprendi que criar um jogo exige muita criatividade, muita lógica e trabalho em equipe. E, depois dessa experiência, passei a olhar a tecnologia de outro jeito e descobri que eu também posso fazer parte desse mundo (games)”, revela a pequena desenvolvedora.
“Eu diria para todas as meninas aproveitarem essa oportunidade que é o projeto Manaós Tech Girls porque ele mostra que a tecnologia também é um espaço para nós meninas. Então, não deixem o medo ou a insegurança impedir vocês de tentar. Acreditem no potencial de vocês porque somos muito capazes de aprender, de criar, de desenvolver projetos e de realizar grandes sonhos e, para isso, basta dar o primeiro passo”, aconselha Izabelle Martins.
No jogo criado por Izabelle: “O Saci e o Guaraná”, tem o Saci como personagem central. O jogador precisa coletar o guaraná – fruto típico amazônico -, e deve pular entre as plataformas ao longo de três fases diferentes com bastante agilidade, além de evitar cair na água onde há um jacaré. Se o tempo terminar e a coleta não forem concluída, o game reinicia.
Premiação
A premiação dos 20 melhores jogos desenvolvidos pelas alunas acontecerá ao final do curso que tem seis meses de duração. A premiação das grandes vencedoras da segunda edição do Manaós Tech Girls acontecerá em um evento que irá reconhecer os 20 melhores jogos ou projetos, sendo que cada jogo vencedor receberá o valor de R$500,00 de premiação.
Todos os jogos vencedores deverão seguir às regras indicadas pelo projeto que envolvem eixos e categorias técnicas culturais e criativas a serem referenciadas pelos patrocinadores do projeto. Cada jogo poderá receber apenas um prêmio.
Para maiores informações sobre o Manós Tech Girls, basta acessar o site: https://girls.manaostech.com
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